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伝統的な家族向けゲームは過去のものですか?

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ボードゲームは長年にわたって大幅に進化してきました。 子供の頃のボードゲームの思い出は、モノポリー、ドラウツ、クルード、ゲス・フー、その他多数でした。 家族で時間を過ごすためにプレイできるすべてのゲーム。 すべての人が楽しい時間を過ごしました。

私のお気に入りのゲームは、不動産への洞察を与えるゲームMonopolyでした(皮肉なことに、今では不動産業者としてのキャリアがあります)。 それは偶然ですか、それとも私の幼年期の独占への執着は潜在意識によって影響を受けましたか?CAFAGO.comだけでクールなガジェットを購入

日曜日の午後は、4人の姉妹と遊んだり、この素晴らしいゲームを漕いだりと過ごしました。 最初の行は通常、誰がアイアン、靴、車などになりたいかについてです(これらは、プレイするときにボード上であなたを表すために選択する必要があったアイテムです)。 私のお気に入りはいつも犬でした!

次の行は、誰が最初に行ったのかということであり、次は、誰が銀行家の役割を果たすかについてです。

最後にゲームが始まり、どれだけ楽しかったかがわかります。 毎週の楽しみの時間と時間2e

どのように変化しましたか? 今日、私たちはまだ古い伝統的なボードゲームを持っていますが、私はいつもそうだと思いますが、ゲームははるかに高度であり、コンピューターで、またはテレビを使用してDVDプレーヤーで再生されることがよくあります。

友達や家族と対戦するのではなく、コンピューター(対戦相手として行動する)に対して自分でボードゲームをプレイできるようになりました。 私はこれが非常に悲しいことに気付きました。特に、子供たちが互いにやり取りしたときの楽しさを知り、そのような意味のない重要な問題について話し合ったときにお互いを観察しました。CAFAGO.comだけでクールなガジェットを購入

両親が他のことをしている間、私の甥が自分のコンピューターの前で何時間も費やして、人間の肉体的なやり取りなしでゲームをプレイしているのを見ています。 たった一人の子供なら、他に誰もいなかったからといって、ゲームをしなくても見逃せないという利点があると思います。 独占のような伝統的なゲームは今やコンピューターでプレイすることができ、コンピューターは対戦相手として行動することができます。 プレイする難易度を設定することもできます。

私の意見では、これの不利な点は、家族が集まり、互いに相互作用することは過去のものであるように見えることです。

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