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ビデオゲームの簡単な歴史

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ビデオゲームは10億ドルの産業になりました。 大人も子供も気晴らしと趣味の両方を表しています。 小売業者はビデオゲームの人気を利用しており、クラブ、雑誌、コンベンション、その他の社交イベントはすべてビデオゲームをテーマに提供されています。 Tシャツ、バックパック、ランチボックス、スウェットシャツにはすべて、ビデオゲームのロゴが印刷されています。 ビデオゲームプレーヤーには、パーティーでお互いを見つけて会話をビデオゲームのテクニック、グラフィックス、および効果音の議論に変える不思議なレーダーのような能力があるため、これらはほとんど不要です。DX.comで次のガジェットを購入

しかし、映画信者がシチズンケインを特別なものにした理由を理解する必要があるのと同じように、起源を知るのは良いことです。熱心なビデオゲームプレーヤーは、過去に人気のあったゲームを知りたいと思うかもしれません。

多くのビデオゲーム当局(彼らがどんな人なのか不思議に思いませんか?)はSpacemanを最初のビデオゲームであると引用しています。 それは1964年に登場し、一人の学生プログラマによって開発されました。 Spacemanは比較的シンプルなゲームで、2人のプレイヤーを互いに対戦させ、小さなミサイルを備えた古典的なSFロケット船で武装させました。 コンピューターのマウスコントロールは、スラスト、右回転、左回転に制限されていました。 ゲームは緊急事態のための予測不可能なハイパースペースパニックボタンを特色にしましたが、このパニックボタンの使用はあらゆる種類の効果をもたらすことができます。 すべてのアクションは、戦闘員に強力な引力を及ぼす太陽を特徴とする単一のスクリーンで行われました。 ほとんどのプレーヤーはこれを避けましたが、勇敢なプレーヤーの中には、太陽の魅力を資産として利用することができた人もいました。

それは1972年に登場しましたが、ほとんどの人はポンが開発された最初のビデオゲームであると信じています。 Pong ‘はシンプルな白黒のビジュアルで構成され、遊びは動きのようなシンプルな前後の卓球で構成されていました。DX.comで次のガジェットを購入

パックマンは、おそらく最も広く知られており、かつて最も人気のあるビデオゲームです。 1980年に設計された日本人は、女の子が興味を持つゲームを目指して試みました。

明らかに、彼らは、くさび形のくさび形の口を持つ円のように見えるキャラクターをデザインしたので、食べることは女の子が楽しむものであると決めました。 パックマンは、迷路の中に住む、空腹の黄色い生き物であり、それはそれを通り過ぎて食べ始めました。 しかし、パックマンの食用機械としてのキャリアを終わらせるためだけに存在していた敵4人も、この迷路に住んでいました。

Doomは1994年に登場し、ゲームプレーヤーを地獄の勢力に対する超暴力的な血に染まった戦いに巻き込みました。 このゲームは、ヒーローを定義したり表したりすることを何もしなかったため、一種の無定形の質を持っています。 プレーヤーはアクティブな役割を果たし、アクションの途中に放り込まれます。画面下部にヘルスインジケーターがあり、ゲームの進行状況を示します。DX.comで次のガジェットを購入

それ以来、多くのビデオゲームが開発され、暴力のレベルが増加するこの血まみれのゲームのコースをたどっています。 しかし、2000年にThe Simsがリリースされたとき、ビデオゲームは驚きのUターンを迎えました。 ここでは、ゲームは一種のレゴバーチャルリアリティで構成されており、プレイヤーは自分の家を建てて設置することができます。 それは巣作りの本能にアピールし、プレイヤーはバーチャルホームの装飾と子育てを中心とした進行中のサガを作成しました。 ザ・シムズは、プレイヤーが理想的な人生を作り、自分の人生を忘れることができる願望実現車です。 ゲームの2番目のバージョンが計画されていると噂されています。シムとその近所は、デスパレートな主婦のキャラクターが引っ越したときに不動産価格の低下に対処します。

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